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홈스쿨

파이썬 과정

평균 학습 기간

24시간

적정 학습 대상

초.중학생

프로그래밍을 처음 배울 때, 가장 쉽게 접근할 수 있는 프로그래밍 언어 파이썬을 배웁니다. 홈스쿨 시스템을 통해 멘토와 배운 내요을 복습하고, 배운 내용을 연습해봄으로써 단원에 대한 이해와 적용능력을 키울 수 있습니다. 홈스쿨 시스템으로 파이썬을 효율적으로 학습할 수 있습니다.

목차

Chapter 1. 프로그래밍 알아보기

1. 컴퓨터 프로그래밍이란? 2. 프로그래밍이란? 3. 프로그래밍 언어란? 4. 실제 프로그램과 실행화면

Chapter 2. 컴퓨터와 대화하기

1. 입력과 출력 2. 변수 3. 변수와 입출력 4. 조건문 5. 반복문

Chapter 3. 2단원 연습하기

1. 변수와 입출력 복습 2. 조건문 복습 3. 반복문 복습 4. 연습문제 5. 프로젝트 완성하기

Chapter 4. 아이스크림 가게 시뮬레이션

1. 변수 연산하기 2. 두 가지 이상의 조건 3. 반복문 활용법

Chapter 5. 4단원 연습하기

1. 변수 연산 복습 2. 조건문 복습 3. 반복문 복습 4. 연습문제 5. 프로젝트 완성하기

Chapter 6. 영화 순위 맞히기

1. 리스트 2. 조건문 더 알아보기 3. 논리 연산자 4. while문

Chapter 7. 6단원 연습하기

1. 리스트 복습하기 2. 조건문 복습하기 3. 반복문 복습하기 4. 연습문제 5. 프로젝트 완성하기

Chapter 8. 주스 가게 시뮬레이션

1. 함수 2. 함수 사용하기 3. 함수 만들기 4. 함수를 이용한 프로그래밍

Chapter 9. 8단원 연습하기

1. 함수 복습하기 2. 변수의 유효 범위 3. 연습문제 4. 프로젝트 완성하기

Chapter 10. 카이사르 암호 생성기/해독기

1. 자료형 2. 문자열 변수 3. 이스케이프 코드

Chapter 11. 10단원 연습하기

1. 문자열 복습하기 2. ASCII(아스키) 코드 3. 연습 문제 4. 프로젝트 완성하기

Chapter 12. 가계부 프로그램

1. 이중 리스트 2. 리스트 슬라이싱과 리스트 연산 3. 리스트 함수

Chapter 13. 12단원 연습하기

1. 리스트 복습하기 2. 연습 문제 3. 프로젝트 완성하기 4. 심화 과정-리스트 활용

Chapter 14. 스케쥴러 프로그램

1. 객체 지향 프로그래밍 2. 클래스의 개념 3. 클래스와 인스턴스 4. 메소드

Chapter 15. 클래스 심화과정 및 14단원 연습하기

1. 클래스 생성자 2. 클래스의 상속 3. 연습 문제 4. 프로젝트 완성하기

Chapter 16. 게임 3종 세트 만들기

1. 모듈 알아보기 2. 모듈 사용법 3. 모듈 만들기 4. 모듈 편하게 사용하기

Chapter 17. 16단원 연습하기

1. random 모듈 2. time 모듈 3. 모듈을 이용한 프로그래밍 4. 프로젝트 완성하기

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최민섭

한국항공대학교 소프트웨어학과

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코딩열풍시대에 빠질 수 없는 프로그래밍 지식을 불어넣어 드리겠습니다.

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정호용

고려대학교 컴퓨터학과

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열심히하겠습니다!

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